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Quinta-feira, Agosto 16, 2007
REGULAMENTO DA 1ª COPA SOCIETY SHOW FEMININA
DO TORNEIO
Art. 1.º A Copa Society Show Feminina será disputada a partir do dia 19 de agosto de 2007, pelas quatro equipes dispostas na Tabela Oficial da Competição, no Clube Federal, R. Timóteo da Costa, 988 - Leblon.
Art. 2.º As regras de jogo, no que este Regulamento for omisso, serão as da Confederação Brasileira de Futebol 7 Society. (http://www.7society.com.br/regras/2005.htm)
DA PARTICIPAÇÃO
DA FORMA DE DISPUTA
Art. 5.º Serão quatro(quatro) equipes participantes:
I – as equipes jogarão entre si em um único e completo turno;
II – a pontuação da equipe, ao término da partida, será distribuída da seguinte maneira:
a) três pontos, em caso de vitória;
b) um ponto, em caso de empate;
c) nenhum ponto, em caso de derrota.
DO INÍCIO DAS PARTIDAS
Art. 6.º Antes de cada partida, o responsável pela equipe deverá apresentar ao mesário a identidade, ou outro documento de identificação (qualquer documento oficial desde que seja original) dos atletas que irão participar do jogo (num máximo de 15).
Art. 10.º Mesmo com chuva as equipes deverão comparecer no local dos jogos dentro do horário estabelecido.
§ 1.º O atleta que não comprovar sua identidade por documento oficial com fotografia estará impedido de jogar.
§ 2.º Caso alguma irregularidade desta natureza seja verificada, comprovada a má-fé da equipe no incidente estará esta eliminada do torneio.
DA DURAÇÃO DAS PARTIDAS
Art. 12º. As partidas deste torneio terão 2 tempos com duração de 20 (vinte) minutos corridos, com intervalo de 5 (cinco) minutos e com troca de lado de campo.
DA PARTE DISCIPLINAR
Art. 15º. O atleta expulso de campo (cartão vermelho ou azul) estará automaticamente suspenso da partida seguinte.
Art. 16º. O atleta que tiver atitudes antidesportivas relatada pelo juiz estará automaticamente eliminado do torneio.
Art. 17º. O não cumprimento deste regulamento por indisciplina, atitudes violentas (dentro ou fora do campo), agressões verbais ou físicas e quaisquer outras ocorrências aqui não previstas serão analisadas pela Comissão Organizadora que decidirá sobre a eliminação do jogador, equipe ou torcida nesta ou em todas as próximas edições da Copa Society Show Feminina.
Art. 18º. A equipe ou atleta que provocar distúrbios ou danos materiais, além de ser punida pela Organização, será responsável por qualquer indenização provocada pelo ato.
DO DESEMPATE
Art. 22º. Em caso de empate de número de pontos entre os dois primeiros colocados haverá jogo extra sem vantagem de empate para qualquer das partes. Em caso de empate será disputada prorrogação e se ainda assim persistir serão disputados pênaltis até o desempate.
Art. 23º. Em caso de empate no número de pontos entre três ou mais equipes na primeira colocação ou qualquer empate em posições intermediarias, o critério de desempate será o seguinte, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Menor número de gols sofridos;
c) Maior saldo de gols;
d) Maior número de gols a favor;
e) Menor número de cartões disciplinares; tendo por peso: amarelo=1, azul=2 e vermelho=3
f) Sorteio.
DA PREMIAÇÃO
Art. 24º. Serão premiados:
A. Equipe Campeã: Troféu + 15 Medalhas de ouro
B. Segundo Colocado: 15 Medalhas de prata
C. Terceiro Lugar: 15 Medalhas de bronze
ORGANIZAÇÃO E RESPONSABILIDADE
Art. 26º. A Comissão Organizadora é a responsável pela coordenação técnica do torneio e qualquer assunto técnico será tratado somente por ela.
Art. 27º. A Comissão Organizadora não se responsabiliza por acidentes que venham a acontecer com jogadores ou quaisquer pessoas antes, durante ou após as partidas.
Art. 28º. Não caberá a Comissão Organizadora do torneio assistência médica ou de quaisquer equipamentos para auxilio médico, ficando a cargo de cada equipe trazer ou não profissionais da área médica e/ou quaisquer aparelhos que acharem necessário.
Art. 29º. Só poderão participar da 1° Copa Society Show Feminina jogadoras que estiverem aptos para a prática do esporte, ficando a cargo das próprias equipes o controle dessa questão e sendo de responsabilidade de cada jogador seu estado de saúde. Ao se inscrever na competição cada jogador se declara apto a praticar o esporte.
DA COMISSÃO ORGANIZADORA
Art. 30º. A comissão organizadora é composta pela equipe do Society Show
REGRAS DE JOGO
As regras utilizadas na 1ª Copa Society Show serão as mesmas publicadas no Site da Confederação Brasileira de Futebol 7 Society e aprovadas pela FIFO7S. http://www.7society.com.br/regras/2005.htm
Com as adaptações que se fizerem necessárias como o numero de jogadores em cada equipe. Atuarão 6 (seis) jogadores e mais 1 (um) goleiro.
Segue alguns destaques de pontos importantes tirados da regra, a ser sabido por todos jogadores participantes.
1. As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em súmula.
2. Os atletas que voltam de punição por cartão AMARELO, na substituição por cartão AZUL ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos casos acima deverão ocorrer pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO
3. Não será concedido pedido de tempo técnico (a regra original permite 1 por cada tempo de jogo)
4. Toda infração técnica será punida com tiro livre em favor da equipe adversária no local da infração, ou no ponto de penalidade máxima quando cometida dentro da área de meta da equipe infratora.
5. Quando o árbitro paralisar a partida para aplicação de cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas, esta será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na linha frontal. E Somará uma falta coletiva para o time.
6. Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta, após receber a bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua área e pegá-la com as mãos.
7. Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola dentro de sua área de meta por mais de 05 segundos.
8. Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar a bola na área de meta adversária, de sua própria área de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
9. Sendo o goleiro, receber a bola com as mãos de seus companheiros que não tenha sido jogada com a cabeça ou de forma involuntária. (Não é permitido peito ou coxa)
OBS.: A jogada com a cabeça não poderá ser forçada (ANTIJOGO).
Ex.: no tiro de meta joga-se a bola na cabeça de um atleta e este recua para o goleiro
10. Ficam estabelecidos os seguintes cartões:
a) CARTÃO AMARELO - O atleta advertido só poderá retornar a partida, ou ser substituído, após 02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, permanecendo no banco de reservas até ser informado de seu retorno e receber autorização do árbitro.
b) CARTÃO AZUL - O atleta estará desqualificado da partida, não podendo retornar ao campo e nem permanecer no banco de reservas, podendo ser substituído após 02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, devendo o seu substituto permanecer no banco de reservas até que seja informado do final da punição e receber autorização do árbitro para entrar em campo.
c) CARTÃO VERMELHO - O atleta estará expulso do jogo, devendo retirar-se do campo e não poderá ser substituído.
11. Aos componentes do banco de reservas serão aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para expulsão.
12. Todos os cartões deverão constar em súmula como infração individual e coletiva até a 7ª infração. Caso ocorra a punição de outros cartões provenientes da mesma infração, prevalecerá a marcação do 1º cartão.
13. O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado da partida, podendo ser substituído imediatamente, devendo deixar o campo pela zona de substituição e não poderá permanecer no banco de reservas.
14. A equipe que cometer 07 infrações coletivas por período de jogo, sofrerá, a cada infração posterior, uma penalidade máxima. Sendo estas zeradas ao final do período.
15. Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora de sua área de meta, todos os atletas adversários deverão encontrar-se a uma distância de pelo menos 05 m da bola, até que esta seja tocada pelo executor.
16. O tiro ou arremesso de meta deverá ser cobrado por qualquer atleta com os pés, com a bola parada, ou pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mãos. A bola não poderá alcançar a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta.
17. Arremesso Lateral:
a) O executor do arremesso, no momento do lançamento, deverá estar postado na interseção das linhas de fundo e lateral, de frente para o campo, com os pés para fora deste, podendo ter parte de cada pé sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatória, ficando com toda parte dos pés dentro do campo, o arremesso é considerado válido.
b) O atleta deverá usar ambas as mãos, executando o lançamento de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima da cabeça. A bola estará em jogo assim que entrar no campo.
18. Jogadores em campo:
Após iniciar a partida só poderão jogar aqueles jogadores que estiverem dentro de campo, ou seja, não será permitido que jogadoras cheguem após o início da partida e participem do jogo.
ALEXANDRE MATHIAS 9:09 AM
Domingo, Agosto 12, 2007
TEAM CHICAGO BRASIL - 5 ANOS - FOTOS
Fotos dos Jogos
Fotos no Tourão
Fotos da Premiação e Homenagem aos Pais
Fotos das Equipes
ALEXANDRE MATHIAS 9:53 PM
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Equipe de Futebol Feminino do Rio de Janeiro - Futebol de Campo - Futebol Society - Futebol de Praia - Women Soccer Team in Rio de Janeiro, Brazil.
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